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Indie Game Development Pipeline Volume 4 Hero Character Modeling and Texturing

文件类型 收录时间 最后活跃 资源热度 文件大小 文件数量
2015-3-26 01:01 2024-12-4 11:24 194 1.17 GB 34
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文件列表
  1. 03 Starting the helmet.mp459.27MB
  2. 19 Modeling the sword.mp456.56MB
  3. 24 Arranging the UV layout.mp451.41MB
  4. 08 Modeling the base for the plume.mp448.3MB
  5. 09 Modeling the plume.mp448.13MB
  6. 06 Finishing the visor.mp447.89MB
  7. 11 Building the tunic.mp447.89MB
  8. 20 Starting the UV layout.mp445.3MB
  9. 18 Finishing the boots.mp442.72MB
  10. 12 Adding the arm and neck openings.mp441.67MB
  11. 17 Creating the boots.mp436.19MB
  12. 05 Starting the visor with curves.mp435.36MB
  13. 21 Finishing the helmet UVs.mp434.03MB
  14. 07 Building the visor pivots.mp433.23MB
  15. 32 Creating specular maps.mp433.17MB
  16. 27 Texturing the tunic.mp431.43MB
  17. 30 Adding rust and dirt.mp431.18MB
  18. 04 Finishing the helmet base.mp430.87MB
  19. 16 Finishing the gauntlets.mp430.57MB
  20. 26 Adding a plume texture from our concept art.mp430.23MB
  21. 23 Creating UVs for the hands and feet.mp430.2MB
  22. 22 Creating the body UVs.mp429.91MB
  23. 15 Creating the gauntlets.mp429.56MB
  24. 34 Assembly in Maya LT.mp429.47MB
  25. 02 Looking at reference art.mp427.06MB
  26. 10 Deforming and connecting the plume.mp426.84MB
  27. 29 Painting the armor plates.mp423.12MB
  28. 25 Creating a texture map in Photoshop.mp422.87MB
  29. 13 Modeling the belt and buckle.mp422.3MB
  30. 14 Finishing the tunic.mp421.58MB
  31. 31 Adding folds to the tunic.mp418.47MB
  32. 28 Detailing in Mudbox.mp418.12MB
  33. 33 Exporting maps.mp417.76MB
  34. 01 Introduction and project overview.mp48.23MB
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