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Digital Tutors - Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

文件类型 收录时间 最后活跃 资源热度 文件大小 文件数量
2015-10-10 03:11 2024-12-8 13:32 130 752.3 MB 18
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文件列表
  1. Project_Files/Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini.zip8.18MB
  2. 01. Introduction and project overview.mp47.41MB
  3. 02. Setting up the paint splash.mp460.67MB
  4. 03. Forming paint splash fluid and wet points.mp475.88MB
  5. 04. Paint splash wetness transfer.mp447.59MB
  6. 05. Creating the wet map points point cloud.mp433.97MB
  7. 06. Constructing the wet shader.mp453.34MB
  8. 07. Finishing the shader.mp439.31MB
  9. 08. Floating the innertube.mp446.08MB
  10. 09. Setting up the Innertube fluid simulation.mp462.72MB
  11. 10. Creating wet map points and a wet shader.mp471.93MB
  12. 11. Finalizing the float tobe.mp433.08MB
  13. 12. Zombie and blood.mp434.76MB
  14. 13. Setting up the blood.mp433MB
  15. 14. Simulating the blood.mp434.94MB
  16. 15. Finalizing the blood hit.mp421.82MB
  17. 16. Creating wet map points on animated geometry.mp467.06MB
  18. 17. Zombie blood hit final render.mp420.56MB
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